Clavier Frient : Comportement suite à mise à jour de firmware

· 1 month ago · 6 réponses · 220 vues
<User />
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22 avril 2026 à 07:39
#1

Bonjour,

J'utilise le clavier frient à l'aide de la Blueprint proposée par Howmation. Hier Z2M m'a proposé d'effectuer une mise-à-jour OTA du firmware du clavier (passage à 131078) et depuis, le clavier ne "bip" plus lors des délais pour sortir et pour rentrer de l'alarme.

Cela n'empêche pas le fonctionnement du clavier mais le signal sonore était bien pratique.  Auriez-vous une idée pour redonner au clavier son fonctionnement d'origine ?

Merci d'avance.

Modifié le 22/04/2026 07:41
0
<Contributor />
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22 avril 2026 à 14:25
#2

Bonjour

J'ai ce bug aussi depuis la mise a jour.

C'est un bug confirmé lié spécifiquement au firmware 131078 (qui correspond à la version 2.0.6) du clavier Frient (KEPZB-110). Le problème vient tout juste d'être remonté par d'autres utilisateurs sur le GitHub de Zigbee2MQTT (le ticket #31761 précise exactement la perte du buzzer lors des délais d'armement/désarmement).

La solution la plus simple est d'attendre une nouvelle mise a jour pour corriger le probleme... ca ne devrait pas être long ! 

0
<User />
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22 avril 2026 à 15:35
#3
Bonjour Alex, 

Merci pour ton retour. On va attendre alors. 

Bonne journée.

1
<Contributor />
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22 avril 2026 à 15:49
#4
@Patrice, Petite soluce que je suis en train d'essayer si tu veux retrouver le bip d'armement ou désarmement en attendant une version de correction tu peux éventuellement downgrade le firmware avec Z2M

Clique simplement sur Retrograder puis telecharger ! ça devrai refonctionner 🙂


image 

Modifié le 22/04/2026 15:50
0
<User />
Messages : 5
22 avril 2026 à 15:54
#5

Effectivement. Bonne idée.

De mon côté, sachant que j'ai une sirène Néo TS0601, j'ai créé une automatisation (Merci Claude) qui fait biper la sirène, lors de l'armement et lors du délais d'entrée. Une fois le bip terminé, la sirène est remise à son état initial : son de déclenchement alarme et volume sur high. 

Je peux la partager si besoin. 

1
<Contributor />
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22 avril 2026 à 15:56
#6

C'est une idée en effet ! 😊

0
<User />
Messages : 5
22 avril 2026 à 16:03
#7

Voilà 😀

alias: Sécurité-Hall-Bips sirène armement/désarmement
description: Simule le bip clavier pendant arming et pending
triggers:
  - entity_id: alarm_control_panel.alarmo
    to: arming
    id: arming
    trigger: state
  - entity_id: alarm_control_panel.alarmo
    to: pending
    id: pending
    trigger: state
  - entity_id: alarm_control_panel.alarmo
    to:
      - disarmed
      - armed_away
      - armed_home
      - armed_night
      - triggered
    id: stop
    trigger: state
actions:
  - choose:
      - conditions:
          - condition: trigger
            id: arming
        sequence:
          - action: select.select_option
            target:
              entity_id: select.sirene_int_1_melody
            data:
              option: "9"
          - action: select.select_option
            target:
              entity_id: select.sirene_int_1_volume
            data:
              option: low
          - repeat:
              while:
                - condition: state
                  entity_id: alarm_control_panel.alarmo
                  state: arming
              sequence:
                - action: switch.turn_on
                  target:
                    entity_id: switch.sirene_int_1_alarm
                - delay:
                    milliseconds: 300
                - action: switch.turn_off
                  target:
                    entity_id: switch.sirene_int_1_alarm
                - delay:
                    milliseconds: 700
          - action: select.select_option
            target:
              entity_id: select.sirene_int_1_melody
            data:
              option: "6"
          - action: select.select_option
            target:
              entity_id: select.sirene_int_1_volume
            data:
              option: high
      - conditions:
          - condition: trigger
            id: pending
        sequence:
          - action: select.select_option
            target:
              entity_id: select.sirene_int_1_melody
            data:
              option: "9"
          - action: select.select_option
            target:
              entity_id: select.sirene_int_1_volume
            data:
              option: low
          - repeat:
              while:
                - condition: state
                  entity_id: alarm_control_panel.alarmo
                  state: pending
              sequence:
                - action: switch.turn_on
                  target:
                    entity_id: switch.sirene_int_1_alarm
                - delay:
                    milliseconds: 300
                - action: switch.turn_off
                  target:
                    entity_id: switch.sirene_int_1_alarm
                - delay:
                    milliseconds: 500
          - action: select.select_option
            target:
              entity_id: select.sirene_int_1_melody
            data:
              option: "6"
          - action: select.select_option
            target:
              entity_id: select.sirene_int_1_volume
            data:
              option: high
      - conditions:
          - condition: trigger
            id: stop
        sequence:
          - action: switch.turn_off
            target:
              entity_id: switch.sirene_int_1_alarm
          - action: select.select_option
            target:
              entity_id: select.sirene_int_1_melody
            data:
              option: "6"
          - action: select.select_option
            target:
              entity_id: select.sirene_int_1_volume
            data:
              option: high
mode: restart
1

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